شاهد عائدات ألعاب الهاتف المحمول للربع الأول من عام 2022 انخفاضًا بنسبة 6٪ مقارنة بالعام الماضي
شهدت صناعة ألعاب الهاتف المحمول ارتفاعًا هائلاً في الأرباح أثناء الوباء بسبب حقيقة أن هذا هو الشيء الذي يمكن أن ينتهي به الأمر إلى محاصرة الأشخاص في المنزل دون أي شيء للقيام به. من الواضح أن ذلك أدى بهم إلى التحول إلى ألعاب الهاتف المحمول كثيرًا ، وقد أدى ذلك إلى فترة من النمو المستدام في عائدات ألعاب الهاتف المحمول على مدار العامين الماضيين حيث توقع الكثيرون أن هذا النمو سيستمر في فترة ما بعد الوباء.
مع كل هذا وقد قيل الآن بعيدًا عن الطريق ، من المهم ملاحظة أن تقريرًا حديثًا من Sensor Tower قد كشف أن عائدات الألعاب المحمولة قد انخفضت فعليًا عامًا بعد عام. ارتفع إجمالي الإيرادات في الربع الأول من عام 2022 إلى حوالي 21.2 مليار دولار ، وهو ما يمثل انخفاضًا بنسبة 6٪ عن نفس الربع من العام السابق.
انخفض سوق ألعاب الهاتف المحمول في الولايات المتحدة عن مستوى 10 مليارات دولار في الربع الأخير ، حيث شهد انخفاضًا بنسبة 10 ٪ في إنفاق المستهلكين على الرغم من أن هذا لم يغير مكانته كأكبر سوق منفرد يميل فيه الإنفاق الاستهلاكي على ألعاب الهاتف إلى الحدوث. على الرغم من حقيقة أن هذا هو الحال ، فمن الواضح أن التضخم الواسع النطاق والاضطراب الاقتصادي في الولايات المتحدة لهما تأثير على الاقتصاد الأوسع ، كما أن عائدات ألعاب الهاتف المحمول تنخفض بسبب هذا السبب بالذات.
كان أكبر انخفاض شهدناه في الربع السابق هو سوق ألعاب الهاتف المحمول الياباني مع مراعاة جميع الأشياء وأخذها في الاعتبار. شهد هذا السوق انخفاضًا في الإنفاق الاستهلاكي بنسبة 18٪ ، حيث انخفض إلى 4.2 مليار دولار. يشير هذا إلى أن هذا المسار التنازلي قد يكون ظاهرة عالمية بدلاً من أن يكون شيئًا يُنسب بشكل فريد إلى الولايات المتحدة.
أثر هذا الانخفاض في الإيرادات على متجر Google Play بشكل أكبر ، حيث انخفض إنفاق المستهلكين على هذا المتجر بنسبة تصل إلى 22٪ في الربع الأخير. سوف تحبس جميع قطاعات الصناعة أنفاسها للأرقام من الربع القادم لأنها قد تشير إلى ما إذا كان هذا الانخفاض سيستمر أو إذا كان السوق سيبدأ في الاستقرار.