تهدف Meta إلى الاحتفاظ بما يقرب من نصف مبيعات الأصول الافتراضية التي يقوم بها مطورو metaverse ؛ آبل تسميها نفاقهم
قام مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta العملاقة للتكنولوجيا بتحميل مقطع فيديو هذا الأسبوع ، قال فيه إنه حاليًا ، داخل لعبة فيديو VR على الإنترنت - Horizon Worlds ، تحاول Metaverse تجربة ميزات جديدة ستسمح للمبدعين والمطورين بالبيع. السلع والتأثيرات الافتراضية. يمكن لمنشئي المحتوى تحقيق الدخل والبدء في جني الأموال من منصة VR ، Metaverse ، عن طريق بيع الرموز غير القابلة للاستبدال أو NFT. على سبيل المثال ، يمكن لمصمم الواقع الافتراضي الآن تصميم وبيع أي ملحق أفاتار أو ميزته ويمكن لمستخدمي Metaverse شرائه من أجل صورهم الرمزية.
في البداية ، لن يُسمح إلا لعدد محدود من المطورين بتصميم وتداول سلع افتراضية ، كما سيكون هناك عدد محدود من المشترين الذين سيكونون من الولايات المتحدة وكندا فقط ويجب عليهم استيفاء متطلبات العمر - فوق 18 عامًا.
على مدى السنوات القليلة الماضية ، استثمرت شركة Metaverse التكنولوجية العملاقة مبلغًا كبيرًا في برامجها للواقع الافتراضي والواقع المعزز ، ووفقًا لزوكربيرج ، فإن هذه القدرة على البيع فعليًا وشراء تلك السلع الافتراضية هي ترقية جديدة لمعادلة التجارة الإلكترونية.
عندما يقوم مطور VR في Horizon World بإنشاء بعض السلع الافتراضية وتداولها عبر الإنترنت ويصادف أن يشتريها عملاء النظام الأساسي ، فإن المطورين سيدفعون مبلغًا كبيرًا. ومع ذلك ، لم تحدد Meta مقدار الأرباح التي ستخصمها من المبيعات وتحتفظ بها كعمولة. عند السؤال ، أوضح أحد المتحدثين الرسميين لشركة Meta أنه عند إجراء كل صفقة جديدة أو عملية شراء ، ستقوم Meta بتحميل المطورين ما مجموعه 47.5٪ دفعة ، بما في ذلك 17.5٪ تكلفة استخدام منصة Horizon Worlds و 30٪ تكلفة الأجهزة المستخدمة ، على كل عملية شراء من متجر Meta Quest.
مع هذا Metaverse يثير الكثير من الانتقادات من المطورين والشركات بما في ذلك شركة Apple Inc. شعر العديد من المطورين بخيبة أمل شديدة وغاضبون من مقدار العمولة التي تمتلكها Meta والتي التقطتها الشركة في التغريدات. رداً على ذلك ، رأى نائب رئيس Meta Horizons ، Vivek Sharma أن معدل التخفيض هذا هو حاليًا معدل تنافسي للغاية في السوق.
في السابق ، قبل تغيير العلامة التجارية لشركة Meta ، اعتاد الرئيس التنفيذي لشركة التكنولوجيا العملاقة ، مارك زوكربيرج ، أن ينتقد شركة Google وشركة Apple لفرض رسوم ضريبية على مطوريهم بمعدل زائد قدره 30٪ عن أي عملية استحواذ جديدة على متجر التطبيقات. أو متجر Play. علاوة على ذلك ، قبل تقديم ميزة تحقيق الدخل والربح من خلال Metaverse ، سُمع أنه يقول إن شركته ستسمح للمبدعين بكسب المزيد وتجنب الرسوم المرتفعة التي تفرضها Apple على كل معاملة ، وفي ذلك الوقت كان معدل Apple 15 إلى 30٪ في المجموع.
كما أعلن زوكربيرج علنًا أنه عندما يطرحون حصة الأرباح ، فلن يقوموا بفرض رسوم على مطوريهم بنفس القدر الذي تفرضه الشركات الأخرى بما في ذلك Apple. ولكن الآن أصبحت رسوم Meta لمبيعات العناصر الافتراضية تتجاوز بشكل كبير الضريبة التي تفرضها Apple أو أي منصة VR أخرى.
الآن بعد أن أتيحت لشركة Apple فرصة عادلة للانتقاد مرة أخرى في Metaverse ، لم يختاروا البقاء صامتين. صرح فريد ساينز ، أحد المتحدثين باسم شركة آبل ، أن Metaverse اعتاد على استدعاء Apple باستمرار لفرض ضريبة 30٪ على المطورين لكل معاملة وإيذاء المصممين وكذلك الشركات الصغيرة. ولكن حاليًا ، Metaverse هي المنصة الوحيدة التي تفرض رسوم عمولة إضافية على نفس المصممين ، أعلى من أي من منصات VR الأخرى. يُظهر هذا مستوى النفاق في Meta ، حيث إنهم يشحنون المبدعين بكل سرور باستخدام نظامهم الأساسي بينما قدمت Apple نظامًا أساسيًا مجانيًا تمامًا لمطوريها.
جاء الرئيس التنفيذي لشركة Blockparty لدعم المتحدث باسم Apple وهاجم Metaverse ، موضحًا أن Facebook يحتفظ بجميع المحتوى المنشور وجميع بيانات مستخدميه ويتعامل مع كل مرحلة من إجراءات البيع. بدلاً من السماح لمطوريهم بالمساهمة أيضًا بقيمهم على Facebook ، فإنهم يريدون ما يقرب من نصف مبيعاتهم.