وصلت تطبيقات الألعاب على Apple و Google App Stores إلى رقم قياسي جديد من خلال تجاوز علامة 14 مليار في تصنيفات المستخدمين
يعرض متجر تطبيقات Apple أو Google Play من Google أو أي أسواق تطبيقات أخرى معظم نتائجه على أساس التقييمات التي حصل عليها من مستخدمي التطبيق. هذا هو السبب في أن التطبيق ذو التقييم الجيد سيظل دائمًا في مقدمة النتائج. يمكن أن يساعد الحفاظ على ذلك التطبيقات الجديدة في الحصول على مزيد من الردود.
لطالما كان الحجم الإجمالي للتقييمات أمرًا غامضًا للتعامل معه. وفقًا لـ Appfigures ، تجاوزت التطبيقات العالمية والتصنيف الشامل لتطبيقات الألعاب أربعة عشر مليارًا.( صادفت Appfigures) (AF) عبر هذا الاكتشاف أثناء البحث في بيانات التطبيقات المختلفة.
بعد الحصول على فكرة عما حدث ، بدأ AF في إضافة تصنيفات لجميع التطبيقات ، سواء الألعاب أو غير الألعاب ، المتوفرة على هذه الأنظمة الأساسية. أظهر المجموع الكلي أن هناك أكثر من أربعة عشر مليار تصنيف متاح في هذه المتاجر.
بعد إجراء مزيد من التحقيق ، تُظهر بيانات AF أنه من إجمالي أربعة عشر مليارًا ، نشأ ما يقرب من عشرة مليارات من خلال التطبيقات والألعاب المتاحة على متجر Android في Google ، بينما جاء الجزء الثاني من متجر تطبيقات iOS التابع لشركة Apple. ساعدت Apple متجرها في جمع أكثر من 4.3 مليار تقييم من خلال نظامها الأساسي. أخيرًا ، جاء المليار المتبقي من تطبيقات الألعاب التي لم تعد متوفرة في أي متجر.
في مقال نشرته شركة Ariel ، أوضح أن متوسط التقييم لـ Google Play هو 4.09 تقريبًا ، بينما في متجر تطبيقات Apple ، انخفض متوسط القيمة إلى 1.8. أكد المؤلف لجمهوره أن هاتين القيمتين ظلت متميزة. قد يكون السبب وراء أعظم متوسط على Google هو وجود عدد كبير من التطبيقات الجديدة بدون تقييم أو مراجعة.
كان هذا الاكتشاف الجديد بالكامل ممكنًا بسبب عمالقة التكنولوجيا ، Google و Apple ، الذين تقدموا ومشاركة هذه المعلومات مع النظام الأساسي. خلص أرييل إلى أن معدل التقييمات على التطبيقات يرتفع بشكل كبير بسبب الجمهور وكذلك مطوري التطبيقات اعتمادًا على ما يجب أن يقدمه التقييم.