تجاوز إنفاق المستهلكين على ألعاب الأجهزة المحمولة 22 مليار دولار في الربع الأول من عام 2022 ، بما في ذلك 65٪ من إجمالي الإنفاق على التطبيقات
لقد كان نمو صناعة الألعاب على الأجهزة المحمولة أمرًا معجزة تمامًا نشهده لعدة أسباب مختلفة ، ولكن يرجع ذلك في الغالب إلى حقيقة أن هذا هو الشيء الذي يمكن أن ينتهي به الأمر إلى السماح للعديد من الشركات والمطورين الجدد ليس فقط بإنشاء متجر ولكن تزدهر أيضًا. كان هذا النمو أيضًا متسقًا ومثيرًا ، مع زيادة معدل النمو بشكل مطرد بمرور الوقت.
وفقًا لتقرير ربع سنوي أصدرته للتو Data.Ai ، أنفق المستهلكون حوالي 22 مليار دولار على ألعاب الهاتف المحمول وحدها في الربع الأول من عام 2022. مع كل هذا وقد قيل الآن بعيدًا عن الطريق ، من المهم ملاحظة ذلك يشتمل هذا على غالبية الأموال الإجمالية التي أنفقها المستهلكون على متاجر التطبيقات المختلفة ، بما في ذلك متجر Google Play ومتجر Apple App Store. يُظهر هذا أن ألعاب الأجهزة المحمولة قد حققت مؤخرًا أقوى ربع لها حتى الآن من حيث إجمالي الإنفاق الذي كان المستهلكون على استعداد للمشاركة فيه.
كانت هناك أيضًا زيادة بنسبة 45٪ على أساس سنوي في إجمالي تنزيلات الألعاب ، حيث وصلت الآن إلى أقل من 800 مليون عملية تنزيل أسبوعيًا. هذه زيادة هائلة عن 550 مليون عملية تنزيل أسبوعية شوهدت في عام 2019 ، وهذا يشير إلى أن الزيادة الوبائية في الإنفاق على ألعاب الهاتف المحمول قد تستمر في فترة ما بعد الجائحة مع مراعاة جميع الأشياء وأخذها في الاعتبار.
ومع ذلك ، من الضروري أن تضع في اعتبارك أن ألعاب الهاتف المحمول تشكل جزءًا كبيرًا من إنفاق المستهلكين على متجر Google Play مقارنة بمتجر التطبيقات. حوالي 73٪ من إنفاق المستهلكين يتركز على الألعاب في متجر Play ، مع 60٪ فقط يذهب نحو الألعاب على App Store. قد يكون ذلك بسبب وجود بعض هواتف Android التي تم تصميمها خصيصًا للألعاب المحمولة المتطورة ، ولكن أجهزة iPhone لا تتراخى عندما يتعلق الأمر بالألعاب ، لذا فقد يكون لها علاقة أكبر بكونها مجموعة أكبر من الألعاب المحمولة على Play تخزين من بين أسباب أخرى.